作者:王平卓 来源:原创 时间:2026-08-26 阅读:85755 次

荆棘鸟

从防盗内裤到印度商帮:一个东亚游客的意大利观察笔记_我的网站

越狱第四季

一 |     “你是韩国人吗?”                    在意大利旅游的十几天里,这是我最常被问到的问题之一。    当 Sea of Remnants 明年发布时,它将带来一场免费的动作角色扮演体验。玩家既能在各种侠盗风格的回合制任务中驰骋于广阔海面,也能在游戏虚构的“Orbtopia”世界中探索陆地任务。                   原因也很好猜。                   韩国人大概是最经常出现在欧洲的东亚面孔——不需要签证,机票还便宜。随着 2026 年 Gamescom 开幕之夜直播中全新预告片的发布,现在我们可以深入了解这段超过 10 分钟的实机演示。                   去年年底查询,2025春节期间,同一航班航空公司,从韩国飞法兰克福的机票比北京飞法国的机票便宜近4000元                    另一方面,韩企在欧洲也已深耕多年,三星在意大利设有研发中心和地区总部,营销网络遍布全国;LG也是意大利家电市场的重要玩家;2011年,现代汽车集团收购了意大利汽车设计公司GFG Style的多数股权;而韩国流行音乐(k-pop),更成为全球Z世代共通的世界语。                   在回答“我是中国人”之后,往往又会触发一系列的连招:                    “中国是不是有个9天的长假?”                    “全世界都知道中国人放假啦!”                    “祝你有一个快乐的假期!”                    “记得看好你的包。”                    一、意大利,防偷技能训练营?                    意大利真的小偷很多吗?                    或许是的。入住罗马民宿的第一天,房东就跟我说,要小心小偷,随时看好自己的包,前两天在教堂有人被偷了。Sea of Remnants 由 Joker Studios 开发,网易游戏(NetEase Games)发行,近期已宣布将于今年 12 月进行封闭测试。甚至上飞机的前一刻,我们还在小红书刷到了几个“罗马特米尼车站被盗刷信用卡”的帖子。在开幕之夜直播前,我们采访了游戏的创意总监 Alfie,请他拆解全新的实机演示,并深入探讨 2027 年游戏正式发售时等待着玩家的秘密。

二 |                    一切的一切都在告诉我们,“偷在意大利,抢在法兰西”,不仅仅是中国人在小红书的一句调侃。

三 | Sea of Remnants 创意总监详解独家实机演示与游戏机制问: 在这段独家实机演示中,有哪些具体的机制或瞬间是玩家最应该关注的?Alfie: 我认为有三个元素特别独特。首先是游戏的 Roguelike 结构。

四 |                    我和朋友大概是为数不多从意大利全身而退的人。

五 | 不知道是因为我们看起来太过贫穷,还是我们的防范措施做得太好。                   其实我们也只是干了几件事。给手机挂上背带或者手绳、背帆布包和痛包、把包包拉链用八字锁扣上、乘坐公共交通不站在门口。通过将 Roguelike 的成长性与回合制战斗及骰子机制相结合,战斗充满了不可预测性和可能性。我甚至为这趟旅行购入了防盗内裤,但终究没有用上。我们也希望玩家在体验游戏时能关注音乐。主要原因是真的有点麻烦。我们投入了大量心血,为海上航行、海岛探索、战斗以及许多其他场景创作了独特的音乐氛围。                   尽管每天都在感叹自己会不会矫枉过正、过于紧张,但直到落地国内前,我们都秉承着“不矫不放心”的原则,总害怕一说“意大利好像也没小偷”之后,就遇见小偷了。                   有趣的是,我们唯一一次遇见小偷也是在教堂里。最后,玩家每周都可能在 Sea of Remnants 的世界中发现一名新的船员。

六 |                    那时我们刚从南意小城的商业街出来,正在考虑要不要花费3欧元的天价座位费品尝1欧元的咖啡,顺便休息一下。                   就在这个时候,我们路过了一间叫做Chiesa Pieta dei Turchini的教堂。我们希望在“遗忘航行”(Forgotten Voyage)中的每一次重逢,都像重新找回你的伙伴一样。教堂前的流浪汉(也可能不是,只不过他在脚下放了一个碗)看着我们好奇的样子,邀请我们进教堂歇脚。同时,每增加一名船员都会引入新的团队阵容和组合,使 Roguelike 循环更加丰富,并开启更多可能性。

七 |                    坐在椅子上的时间,我点开了谷歌地图,发现这里是附近评分最高的地点第一。问: 在 Sea of Remnants 中,你认为哪种机制或惊喜会让玩家真正感到措手不及?Alfie: Sea of Remnants 充满了小细节和隐藏的互动,我们希望玩家能亲自去发现。它确实像大多数影片、文字里描述的那样,花雕穹顶、巨物恐惧。                             但又好像不太一样。例如,如果你在开放世界的某个地方看到一把不起眼的躺椅,试着坐下来。所有的烛火都换成了灯,大家为了安全起见开始赛博祈愿。

八 | 那一刻,你可能会忘却一切,单纯享受宁静。里面算不上安静,座位旁的老人放的屁也很大声,但没人扭头看他。

九 | 游客推着婴儿车进来,车里的小孩哭得大声,在他们身后,有吉普赛女人缓缓靠近。如果非要选一个真正的惊喜,那就是每周都有机会发现一名新船员。

十 | 有时我可能希望能找到船员 A,结果却遇到了船员 B。我不知道他们得没得手,因为我们赶着时间去下一个景点了。                   糟糕的治安状况,自然与意大利凋敝的经济发展现状有关。这可能会打乱我原本的计划,但也可能开启全新的可能性。自1999年以来,意大利每年的GDP增长都落后于欧元区平均水平。问: 海洋与陆地的双重设定对世界观构建意味着什么?Alfie: 创造一个海洋幻想世界无疑是我们最大的挑战之一。2025年第二季度,意大利的就业率为62.8%,但就业机会主要集中在建筑、零售、酒店等低生产率行业,主要有利于50岁以上劳动者。因此,人均生产率不断下降,加剧了增长乏力的恶性循环。

十一 |                    另一方面,移民的大量涌入也加剧了意大利社会状况的动荡不安。这类题材天生带有神秘感,每个人对其样貌都有自己的见解。近年来,大多数非法进入欧盟的人都是通过三条主要路线乘船登陆欧洲。我们花了很长时间思考如何让我们的游戏脱颖而出,构建一个原创且令人信服的世界,这促使我们开发了详尽的历史和神话体系,以赋予设定深度和内在逻辑。第一条被称为地中海中部航线,主要从北非的突尼斯和利比亚到意大利和马耳他;其次是东地中海航线,主要从土耳其经海路到塞浦路斯和希腊,也包括从陆路穿越到希腊和保加利亚的航线;第三条是西非航线,船只从毛里塔尼亚、摩洛哥等国进入大西洋,前往西班牙领土加那利群岛。

十二 | 例如,我们的岛屿设计得尽可能真实可信,并辅以完整的 24 小时昼夜循环等细节。                   在地中海中心扮演着欧洲与北非、中东之间桥梁角色的意大利,堪称移民涌入欧盟的“南大门”。当玩家探索岛屿和城镇时,我们希望他们感觉到这些是真实的、有人居住的地方。在这个写实的世界里,他们也会遇到许多奇特而富有想象力的元素;但一切都自然地存在于设定中,并遵循其自身的一致逻辑。

十三 |                    二、“他们罢工有工资,我们没有”                    如果说国庆期间,整个意大利发生了什么大事件,大概就是民众游行。

十四 | 问: 游戏以“起航、探索、收集、返回”的节奏运行。Orbtopia 在这个循环中扮演什么角色?Alfie: Orbtopia 在这个循环中起着核心作用。游戏分为两个相互关联的层面:千变万化的海上航行,以及作为这个海洋世界安全港湾的 Orbtopia。                   我们在意大利的十天里,那里一共发生了三次游行。玩家反复从城市起航,带着冒险所得返回。                   一次在许愿池附近,一次在罗马的特米尼车站,一次在佛罗伦萨。航行中运回的战利品可以在 Orbtopia 中使用,用于培养船员、升级船只并增强你的整体能力。原因都是民众不满政府支持以色列。                   好巧不巧的是,我们碰上了每一次游行,但也相当于都错过了。这种成长让你能航行得更远,克服更困难的挑战,并在未来的航行中带回更丰厚的奖励。

十五 | 问: 配合游戏的回合制战斗,玩家在不同轮次的冒险中需要做出哪些调整?Alfie: 为了支持多样化的流派构筑,我们的战斗系统需要容纳大量的技能和一定程度的随机性。

十六 |                    我们选择住在了罗马的PRATI区,离梵蒂冈步行只要十来分钟,房东口中很安静也很安全的区域。

十七 | 第二次游行发生的时候,我和朋友正在家乐福买打折火腿,准备回民宿煮鸡汤泡面,甚至还在讨论“快到中秋了月亮特别圆”,以及给夜空中突然升起的直升机拍摄几张照片。                   直到晚饭后的休息时候,打开旅游互助群里,才知道在特尼米车站附近在罢工。                   游行导致地铁停运封站,每个十字路口都聚集着拿着巴勒斯坦国旗的人,垃圾箱里全是燃烧瓶,广场上传过此起彼伏的爆炸声,恶臭的催泪瓦斯刺激着所有人的鼻腔,道路上充斥着玻璃碎片,好一点的能看出来是啤酒瓶的残骸。                   “我们都躲进了杨国福里。经过广泛的测试和迭代,我们最终选择了回合制战斗,因为它能让我们充分展现游戏 Roguelike 构筑系统的自由度和多样性。我们还将 Roguelike 元素直接整合到了回合制战斗系统中,包括可以赋予角色额外行动机会的骰子机制。一个父亲抱着他的孩子躲到了最里面。这为每次遭遇战增加了不可预测性,同时也为战略决策和不同机制间的互动创造了更多机会。”                    那天晚上,所有人都在担心接下来的行程是否还能继续,以及顶着时差给家人报平安。

十八 | 一旦玩家达到一定等级,一些较弱的敌人可以通过简化的实时战斗来击败。所幸第二天车站附近已经恢复了正常,地铁也照常运营。

十九 | 这让玩家能将更多精力集中在重要的 Boss 战和探索更广阔的世界。问: 你如何在 Roguelike 元素与长线成长系统之间取得平衡?Alfie: 针对特定航行的构筑在每一轮冒险中提供了更快、更显著的成长感,而 Orbtopia 的进度则奠定了持久的基础。

| 在每次航行中,玩家可以通过各种构筑选择来塑造团队,创造强大的组合和协同效应。                   佛罗伦萨的游行发生当天,我们在百花大教堂附近的中餐馆门口排队。这些选择多样且灵活,确保了每次航行都带有不确定性。头顶飞过了十几个直升机,四五辆警车从眼前漂移而过。然而,团队在海上的表现也建立在 Orbtopia 中实现的永久性进度之上。如果玩家遇到特别强大的对手,他们可以返回城市强化角色的核心能力,为未来更广阔世界的挑战做好准备。                   中餐厅的玻璃门似乎隔绝了一个世界。                   先预定好的意大利人顶着羡慕的目光长驱直入,里面的人微信扫码就能点单,固体酒精加热的烤鱼咕嘟咕嘟地冒泡,蒸腾的热气里客人吃得热火朝天。Sea of Remnants 创意总监确认游戏将提供自定义功能并适配多种玩法问: 游戏将如何适配不同的玩法风格?Alfie: 玩家可以跟随主线剧情,以稳定的节奏探索我们的主要岛屿。在此过程中,他们将了解角色,发现这个世界的本质,并体验那些让世界显得丰富且真实的细节。或者,玩家也可以开启“遗忘航行”,快速确定下一个目标,直接迎接新挑战。                   收银员一边带着客人入座,一边准备去前台结账。他们没时间管游行,管艺术,只知道今天还要工作到晚上11点。

|                    “我们不参与罢工。体验游戏的方式有很多种,玩家可以根据当下的心情进行选择。他们罢工还给工资,我们没有的。

| 问: 自定义功能的深度如何?Alfie: 我们相信情感纽带是通过反复的航行以及玩家在磨炼和精通每个角色上投入的时间自然产生的。

| ”                    三、印度人,占据南意                    意大利的南部正在被印度人包围。或许,相对贫穷的地区,更容易被印度人“统治”。

|                    那不勒斯就是如此。                   有趣的是,在这个号称混乱邪恶的城市里,印度人却显示出了一种难得的秩序性。                   上午十点之前,他们就会排成一列,推着板车出摊,下午五点前后,又排着队收摊。

| 旅行的第七天,我们在下午四点多到达了这座城市,恰好碰到了印度商贩的收摊队伍。                   那不勒斯的石头路很难走,更不要提它还被戏称“西欧重庆”,处处是上下坡。让同一名船员使用不同的职业和构筑,可以产生完全不同的战斗风格。走在队首的印度人就中招了,平板车的轮子被道路缺口卡住,在他的作用力下不得已倾斜了30度左右,才颤颤巍巍地向前行进。

|                    其间,他的平板车掉下了一个粉红色的玩偶,可之后跟进的印度人们都对此视若无睹,只有最后一名摊贩会用一只手稳住推车,再用另一只手捡起那个掉落的玩偶。

|                    那不勒斯的印度商贩                    印度人还有着严苛的定价标准。发现这些可能性并使其发挥作用,会让玩家与角色之间产生共同的成就感,同时也加深了玩家对该船员的理解。                   号称全球最繁华的车站Toledo的沿街,大概是那不勒斯的最佳摆摊地之一。我们特意在欧洲面孔间挑选了一个印度人的摊位,因为他清晰地标明了所有的冰箱贴每个仅卖1欧元(名人效应在欧洲也奏效,印有马拉多纳图像的售卖2欧),是整条街上最便宜的价格。我们还在继续扩展每个角色的故事和相关内容,让玩家有更多机会在战斗和成长之外,与他们的船员建立持久的联系。问: 玩家在远征期间的决策如何影响叙事和周围的世界?Alfie: 玩家在 Orbtopia 做出的决定会对城市及其居民产生切实的影响。例如,玩家可能会赶走某些人,甚至导致城市陷入衰落。当然,这些冰箱贴的背后统一标着made in china或者made in p.r.c,这意味着把它作为礼物的话,需要自己重新进行包装。                   我们一共挑选了12个冰箱贴,试图和摊主来一场“酣畅淋漓”的讲价。而在海上的 Roguelike 航行中,决策更侧重于玩家如何发展自己的构筑。可即便我们说用现金,也没能将12欧降至11欧。不同的技能和能力组合会导致截然不同的结果,塑造每次航行的走向。在西班牙街区里有店面的印度人,价格也被规定在了同样的水平线。冰箱贴售价1欧元,普京的玩偶售价8欧元。                   一个可以进行对比的经历是,在佛罗伦萨的时候,我们曾在一家店用“用现金”的方式成功把4欧元的冰箱贴讨价还价到3欧元。

|                    对于集体主义观念极强的印度人来说,“不能够随便降价”,是一条维持族群长久生存的规则和血线。问: 当 Sea of Remnants 明年发布时,你期待玩家会有什么反应?Alfie: 我们的目标是让玩家在游戏中找到快乐和娱乐,同时通过探索发现一个身临其境且真实可信的海洋世界。

| 而这条规则,似乎已经开始渗透到了当地人中。新堡附近的门店里,虽然冰箱贴没有降到1欧元一个,但玻璃酒杯的价格已经被压平到和印度商贩的同一纬度——3.5欧一个。创造一个感觉真实且令人信服的世界对我们来说一直至关重要。                   四、被中国企业放弃的意大利:一片“鸡肋”市场?                    在意大利街头,我唯二看见的中国品牌,是名创优品和Labubu(应该是仿版Lababa)。

| Sea of Remnants 将于 2027 年登陆 Android、iOS、PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X/S 平台。                   尤其是在那不勒斯,光西班牙街区就有三家名创优品店铺。每个店铺的侧重点都不太一样。Toledo地铁站附近的店面最大,甚至配备了保安,或许是考虑到当地消费者对生活用品的硬需求,主要侧重于零食饮料,趁着三养火鸡面在YouTube和TikTok翻红之际及时布货,甚至上架了白象的火鸡面。                             在非热门街区,则有一家店面在10平米左右的IP专营店,以“以小博大”的姿态专门售卖玩偶、周边。

| 虽然吸引力颇高,但购买率明显不如大门店。

|                    意大利小女孩在名创优品IP店前停驻                    意大利几乎是一个被中国企业放弃的地方。                   在不少人口中,它是一片消费能力底下,又很难打入的不毛之地。

|                    据意大利国家统计局和社保机构的数据,2025年意大利平均月薪约为税前2047欧元,税后1400至1500欧元。北部工商业发达地区,如伦巴第大区,平均月薪可达2000欧元以上,米兰甚至已经成为了富人移居的热门地。                   低薪工作主要集中在学徒、30岁以下青年、外国人、南部地区几个人群。有23.1%的人口生活在贫困家庭(贫困线为年收入12363欧元,折合人民币约为103849元)。

|                    这就导致,意大利本土人,尤其是南部人民的消费能力确实不高(除却卡普里和阿马尔菲海岸线)。

| 意大利留学生小红透露,某些小红书意大利网红伴手礼品牌,几乎没有本地人会买,原因不是品质不好,而是价格太贵。                   譬如意大利草本美妆品牌蕾莉欧(L'ERBOLARIO),作为“必带伴手礼”在社交平台颇为出名,一块售价6.9至8.9欧的香皂,频频出现在意大利购物分享博文里,但在线下店面里,几乎不会出现本地的消费者。毕竟在线下商超里,一块柠檬香皂的价格可以低至3欧元,                    与之对应的是,一支售价为10欧元左右的润唇膏(未退税折合人民币约84元),中国游客一人就能购入10支上下。

| 一瓶50ml售价为30.9欧元的香水(未退税折合人民币约259元),也被视作高性价比伴手礼。                   在某位出海市场策略专家看来,意大利可以被视为欧洲最“鸡肋”的市场,消费力较弱、人口老龄化严重,而且社会治安混乱,没有可以辐射的其他地域,“因此非常不建议卖家花大力气投资意大利市场”。                   这个靠文化、时尚、美食享誉全球,遍地奔驰的国家,留给中国企业的机会,确实不太多。                   本文来自微信公众号:霞光社,作者:乌塔,编辑:李小天。

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Published on:14:09:45